package phyzik.solides;

import javax.vecmath.Quat4f;
import javax.vecmath.Vector3f;

import outils.Constantes;

public class PhysiqueBarre extends PhysiqueSolide {
	/**
	 * Physique de la barre
	 */
	private static final long serialVersionUID = 12L;

	public PhysiqueBarre(int eq, int num) {
		super();
		float x = Constantes.JOUEURS_X[num];
		if (eq != 1) {
			x = -x;
		}

		position = new Vector3f(x, 0, Constantes.HAUTEUR_BARRE);
		orientation = new Quat4f(0f, 0f, 0f, 1f);

		inverseMasse = 0.01f;
		setTransformation();

		calculsDerives();
	}
}
